九城的没落与全真派的倒掉
昨天,网易发了最新财报:第三季度净收入92.12亿元人民币,其中在线游戏服务净收入为65.68亿元,占比71.3%。而站在网易阴影下的,却是曾经国内游戏圈领军者、第一批赴美上市公司——九城。
如果互联网也是一个江湖的话,那么九城就是曾经无比辉煌,却在短暂发光后快速湮灭的全真派。
全真派的流星一生:从流星到衰落
创建之初的全真派在武林里地位颇高,而彼时丐帮小有所成,却内部斗争不断;少林虽建寺已久,但陷入长久停滞;至于武当,那时的江湖中还尚未有这个名字。
九城亦然,21世纪初,中国互联网还处在NSS时代,百度只是一个搜索引擎、腾讯只是一款聊天软件、阿里巴巴则连淘宝都尚未成型。
然而,数十年间,全真派迅速在江湖上销声匿迹,古墓派代之崛起;
九城的股价也是在十年里从52.44美元跌到1.34,私有化迟迟难以完成,总裁陈晓薇出走,再不复当日模样;曾运营多年的魔兽世界,如今也成为了网易收入的一部分。
全真派的坠落与古墓派的崛起
归根结底,全真派没落的根本原因有两个:九阴真经没传下来,自创武功的能力太差。辉煌时,全真派有王重阳身为五绝之首,又拥有九阴真经,风头一时无两。但是呢?王重阳的九阴真经并没有传下来,而是流到了古墓派手上;再看看全真七子新创的武功,没有一套拿得上台面,就连霍都都能随便欺负。
反观古墓呢,本身就有玉女心经垫底儿,而得了九阴真经之后,又慢慢创造出黯然销魂掌、左右手玉女素心剑法等新作。所以啊,到了神雕末期,全真派走到哪,在武功上都要被古墓派压一头。
这个套路,和九城如出一辙,暴雪的代理拱手让人、自己开发的游戏又……所以,最终还是便宜了接盘的网易,依靠暴雪一系列游戏撑住了门面;然后在数年的开发中,又慢慢找出了自己的套路,端游、手游各有千秋。
衰亡or荣光?古墓派的未来
看起来古墓派的未来一片大好,或者说一片大赚。但实际上,古墓派在江湖中的话语权并不够大。何也?原因主要在于,武功可以成就一代江湖名宿,如东邪西毒;但却成不了一个伟大的门派,如少林武当。
网易,在门户时代之后,也始终与“互联网一极”有着不短的距离,因为游戏并不足够深入玩家外的大众生活。百度有搜索;阿里有商城、支付工具;腾讯则有社交工具——这些产品与人的生活全部紧密贴合,给日常生活带来了更高的体验:信息获取、货物获取、交易过程、长距离沟通……而游戏则不然,对于场景要求过高,受众只有玩家,且难以为社会带来实质性推动:离钱很近,却离伟大很远。
侠之大者为国为民,作为一个科技企业来说,同样如此。这并非是道德制高点,滴滴、美团、饿了么……越来越多的实例告诉我们,能存活并且生长成独角兽的企业,全部都因为大众存在痛点。所以,很容易得到这么一个结论:所有庞大&伟大的企业,其商业模式往往能够推动社会发展。
你看,周伯通之后,全真派再无跻身上层武林圈的能力;而屠狮大会上,杨过后人、黄衫女子突然到场时,天下群雄也早已忘却了古墓派。
但始终为苍生奔波的丐帮、武当、少林,却始终坐在江湖的元老席上。
作者:孙不二 来源:IT内参
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